
Iso

Informacje
Iso, chiński macher na zlecenie, wchodzi w stan skupienia, aby łamać wszelki opór. Przekształcając energię otoczenia w kuloodporną osłonę, naciera w skupieniu w kierunku następnego pojedynku na śmierć i życie.

Szturmowiec
Szturmowcy to samowystarczalni zabójcy, którzy za sprawą swych umiejętności powinni zdobywać jak najwięcej zabójstw dla swojej drużyny i jako pierwsi nawiązywać kontakt ogniowy z wrogiem.
Opis umiejętności agenta

Plan Awaryjny
UŻYJ, aby zebrać energię pryzmatyczną. STRZEL, by pchnąć niezniszczalną ścianę energii, która powstrzymuje pociski.

Podcięcie
WYPOSAŻ molekularną strzałę. STRZEL, by wypuścić ją przed siebie, powodując chwilową podatność u wszystkich dotkniętych przez nią graczy. Strzała może przelatywać przez stałe obiekty, w tym ściany.

Dublet
ROZPOCZNIJ odliczanie skupienia. Po jego zakończeniu wejdź w stan skupienia, w czasie którego zabici lub zranieni przez ciebie przeciwnicy po pokonaniu generują kule energii. Strzelenie w tę kulę zapewni ci tarczę, która wchłania jedno wystąpienie ob

Zlecenie Zabójcy
WYPOSAŻ międzywymiarową arenę. STRZEL, aby cisnąć przez pole bitwy kolumnę energii, która wciągnie ciebie i pierwszego trafionego wroga na arenę. Stoczycie na niej pojedynek na śmierć i życie.
Wyposażenie Iso
Graffiti „Nie pytaj”
Etap 1
Karta „VALORANT Iso”
Etap 2
Tytuł „Zestrojenie”
Etap 3
Graffiti „W transie”
Etap 4
10 punktów promienitu
Etap 5
Przywieszka „Podzespoły”
Etap 6
Graffiti „Iso”
Etap 7
Tytuł „Macher”
Etap 8
Karta „Czas płynie”
Etap 9
Sheriff Twórca Mitów
Etap 10