Fade
Informacje
Turecka łowczyni nagród Fade czerpie z czystej mocy koszmarów, aby odkryć tajemnice wroga. Dzięki swojemu zestrojeniu z przerażeniem dopada swoje cele i ujawnia najgłębiej skrywane przez nich lęki, zanim zmiażdży ich w mroku.
Inicjator
Inicjatorzy obserwują teren i przygotowują swoją drużynę, by ta mogła wejść do akcji i odepchnąć obrońców.
Dubbing
Opis umiejętności agenta
Grasant
WYPOSAŻ grasanta. STRZEL, aby wysłać go naprzód. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, aby sterować grasantem przy użyciu celownika. Grasant ruszy śladem pierwszego wroga lub szlakiem przerażenia i wywoła u wroga krótkowzroczność po zderzeniu.
Przejęcie
WYPOSAŻ węzeł czystego strachu. STRZEL, by rzucić. Węzeł opadnie po określonym czasie. UŻYJ PONOWNIE, aby węzeł opadł wcześniej. Węzeł pęka po zderzeniu, usidlając pobliskich wrogów. Usidleni wrogowie zostają ogłuszeni i ulegają rozpadowi.
Prześladowca
WYPOSAŻ dręczącego obserwatora. STRZEL, by rzucić. Obserwator opadnie po określonym czasie. UŻYJ PONOWNIE, aby obserwator opadł wcześniej. Obserwator atakuje po zderzeniu, ujawniając wrogów w swoim polu widzenia i tworząc prowadzące do nich szlaki pr
Zmrok
WYPOSAŻ moc koszmaru. WYSTRZEL, aby uwolnić falę niepowstrzymanej energii koszmaru. Wrogowie dotknięci przez falę zostają oznaczeni szlakami przerażenia, ogłuszeni i ulegają rozpadowi.
Kontrakt Fade
Graffiti „Na polowaniu”
Etap 1
Karta „VALORANT Fade”
Etap 2
Tytuł „Łowczyni Nagród”
Etap 3
Graffiti „Uświadamiacz”
Etap 4
Fade
Etap 5
Przywieszka „Amulet nazar”
Etap 6
Graffiti „Fade”
Etap 7
Tytuł „Koszmar na jawie”
Etap 8
Karta „Mroczny przypływ”
Etap 9
Shorty Karabasan
Etap 10