Harbor

Harbor

Information

Harbor stürmt von Indiens Küsten mit uralter Technologie auf das Feld und beherrscht das Wasser. Er entfesselt Stromschnellen und Sturmfluten, mit denen er seine Verbündeten schützt oder seine Gegner auf Abstand hält.

Region/land de
Harbor

Taktiker

Taktiker analysieren das Schlachtfeld und finden so für ihr Team den besten Weg zum Ziel.

Sprachausgabe

Kurzinfo zur agentenfähigkeit

Wasserfall

Wasserfall

RÜSTE eine Welle AUS. FEUERE, um die Welle durch Wände loszuschicken. ERNEUT VERWENDEN, um die Welle anzuhalten. Getroffene Spieler werden verlangsamt.

C - Fähigkeit 1
Bucht

Bucht

RÜSTE eine schützende Wasserkugel AUS. FEUERE, um zu werfen. ALT. FEUERMODUS, um einen Unterhandwurf auszuführen. Bei Bodenkontakt wird ein zerstörbarer Wasserschild erschaffen, der Kugeln abfängt.

Q - Fähigkeit 2
Flut

Flut

RÜSTE eine Wasserwand AUS. FEUERE, um das Wasser auszusenden. HALTE FEUERN gedrückt, um das Wasser in Richtung deines Fadenkreuzes zu lenken und eine Wasserwand zu erschaffen. ALT. FEUERMODUS beim Lenken, um das Wasser frühzeitig zu stoppen. Getroffe

E - Fähigkeit 3
Gissung

Gissung

RÜSTE die volle Macht deines Artefaktes AUS. FEUERE, um ein Geysir-Becken auf dem Boden zu erschaffen. Gegnerische Spieler im Becken werden von mehreren Geysir-Strahlen getroffen. Getroffene Spieler werden betäubt.

X - Ult